王信文,莉莉丝游戏CEO。
2014年2月25日,《刀塔传奇》在App Store正式上线,而后该款手游的发迹速度足以载入史册:3月初《刀塔传奇》挺进收入榜前十;4月在iPhone畅销榜基本稳定在前五,最好成绩一度冲到前三,iPad畅销榜排名第一;5月21日成功抢夺中国区App Store收入榜第1名;6月15日,其再度在App Store iPhone、iPad版畅销榜上双双取得第一排位;7月蝉联App Store畅销榜榜首超一周。
失败原因:
从《刀塔传奇》开始沉迷创新成功论,认为创新就是游戏成功的路径。
失败背景:
在研发上选择了最赚钱的SLG,对游戏的方方面面从头开始设计(这款应该就是后来的《剑与家园》)。全面创新意味着需要很长的时间,公司不能长时间没有新作,于是发行并行。
失败项目:
研发——内部孵化了十多个创意项目,无一成功(《ABi》当然不算在这里面)。
发行—不创新的项目不要,花了一年不尽人意;降低要求,微创新就行,签下11款产品,成本花了1.2亿。11款产品收入只有不到3000万,对应的11家公司也只剩下4家还活着。
新知君根据多方资料整理到了其中的8款产品:
《魔法纹章Heroes Tactics》
《天际冒险队》
《末日机甲》
《脱线飞行员》
《战争艺术:海岛征服》
《Shooty Skies》
《Terra Squad》
《极速飞船》
这里面的成绩只有《魔法纹章》还值得一提,在13个国家拿下过App Store畅销榜前五的成绩,但目前在各国家均已在榜单150名外。《Terra Squad》、《极速飞船》和《战争艺术:海岛征服》已下架。
失败总结:
“创新,只能作为达到目标的手段……当我把创新本身作为目标的时候,失败已经成为了大概率事件。”
提及的成功
在文章评论里飞鱼科技CEO姚剑军评论,“看得我也想写写我的失败了”,当然姚剑军可能也要等来自己的《剑与家园》才有勇气反思。
“2017年9月,莉莉丝的第二款自研游戏《剑与家园》上线,月流水过亿。我的心结才稍解,才有了以上更坦诚的反思。”王信文如是写道。
根据AppAnnie数据显示,《剑与家园》在App Store畅销榜的最高成绩是51个国家拿下了前20的成绩,其中在美国市场的最好成绩是游戏畅销榜第17名。现在这款游戏每天大概能够拿下25+个国家App Store游戏畅销榜TOP100。
不能和《刀塔传奇》相比,当已经算得上表现不错。
一个悬念
如果以最大的恶意去揣测一家商业公司CEO的对外行为,那么王信文可能在为公司的新动作做酝酿。新知君猜测可能是莉莉丝的第4款游戏大作——《英雄战境》要发行了(前3款是《刀塔传奇》、《捍卫骑士》和《剑与家园》)。
《英雄战境》于2018年1月4日开启最后一轮付费删档测试,在taptap上获得了10万预约,评分达到了8.2分。不知道大家是否还记得2016年9月莉莉丝新品发布会最后的CG彩蛋,彩蛋正是《英雄战境》中的角色,也就是说这款产品的研发周期至少有2年时间。
《英雄战境》是一款双虚拟摇杆的MOBA产品(为什么要特别提虚拟摇杆,因为失败经历一文中,王信文表示他总结过不能做虚拟摇杆游戏,而《王者荣耀》和《绝地求生》这样的如日中天的虚拟摇杆游戏打了他的脸),这款游戏还加入了TPS、吃鸡和io模式,反正就是很符合玩家所需要的创新。
莉莉丝是一家非常有野心的公司,《英雄战境》很值得期待。当这一次的发声是为《英雄战境》蓄力,还是有更加强劲的产品还不得而知。
更接近真实世界
一家公司刚开始就做出了业内顶级的产品,后来王信文成功理解的偏差也很好理解。《刀塔传奇》上线首月就获得了过亿月流水,至今总流水超过了50亿。
但经历了11款游戏的失败和《剑与家园》未如预期的大火之后,现在的莉莉丝和王信文反而比以往更成熟,因为开始更接近真实世界并接受真实世界的残酷与美丽。